协议修订版:2025-06-18
用户交互模型
提示被设计为用户控制,这意味着它们从服务器暴露给客户端,目的是让用户能够明确选择它们进行使用。 通常,提示会通过用户界面中的用户发起的命令来触发,这允许用户自然地发现和调用可用的提示。 例如,作为斜杠命令:
能力
支持提示的服务器必须在初始化期间声明prompts 能力:
listChanged 表示当可用提示列表发生变化时,服务器是否会发出通知。
协议消息
列出提示
要检索可用的提示,客户端发送prompts/list 请求。此操作支持分页。
请求:
获取提示
要检索特定的提示,客户端发送prompts/get 请求。参数可以通过完成 API 自动完成。
请求:
列表变更通知
当可用提示列表发生变化时,声明了listChanged 能力的服务器应该发送通知:
消息流程
数据类型
提示
提示定义包括:name:提示的唯一标识符title:可选的用于显示目的的人类可读提示名称。description:可选的人类可读描述arguments:可选的参数列表用于自定义
提示消息
提示中的消息可以包含:role:“user” 或 “assistant” 来指示说话者content:以下内容类型之一:
提示消息中的所有内容类型都支持可选的
注解 用于
关于受众、优先级和修改时间的元数据。
文本内容
文本内容表示纯文本消息:图像内容
图像内容允许在消息中包含视觉信息:音频内容
音频内容允许在消息中包含音频信息:嵌入资源
嵌入资源允许在消息中直接引用服务器端资源:- 有效的资源 URI
- 适当的 MIME 类型
- 文本内容或 base64 编码的 blob 数据
错误处理
服务器应该为常见故障情况返回标准 JSON-RPC 错误:- 无效提示名称:
-32602(无效参数) - 缺少必需参数:
-32602(无效参数) - 内部错误:
-32603(内部错误)
实现注意事项
- 服务器应该在处理前验证提示参数
- 客户端应该处理大型提示列表的分页
- 双方应该尊重能力协商